2012年10月28日

各大品牌LCD顯示器工程模式進入方法 lg

各大品牌LCD顯示器工程模式進入方法

1.  宏基(ACER)

                                                                               

在關機的狀態下,先同時按住「AUTO」和」MENU」鍵,再按下

「POWER」鍵打開顯示器。此時,按「MENU」鍵打開OSD菜單,

將發現OSD菜單並不是向平時一樣出現在屏幕中央,而是在屏

幕左側。其左上角出現紅色「F」符號,用左右鍵調節至「F」

符號上,按「MENU」鍵即可進入工程模式。

                                                                               

2.  明基(BenQ)

                                                                               

明基早期普通的液晶顯示器和後期的液晶顯示器進入工廠模式

的方法略有區別,大家要注意。

                                                                               

早期的產品進入工廠模式的方法是:在關機狀態下,在按住

「MENU:和「EXIT」鍵的同時,按下「POWER」鍵打開顯示器

。開機後再按「i」鍵即可。

                                                                               

另外,2006年後推出的明基新款產品進入工廠模式的方式如下

:首先關機,同時按電源鍵、確定鍵和菜單按鍵,開機之後按

「下」即可進入。

 

 

3.  LG

                                                                                

在關機的狀態下,先按住」MENU」鍵,再按下「POWER」鍵打開

顯示器,調出OSD菜單在末端會出現新的選項,進入即可。

                                                                               

4.  優派 (viewsonic)

                                                                               

在關機狀態下,先按住「2」的同時按下電源鍵打開顯示器,此

時指示燈為黃色。接著按下「1」打開菜單。其中右下角出現

「F」 字符,將反白移到上面去並按「2」即可打開。

                                                                               

5.  三星 (Samsung)

                                                                                

在開機狀態下,首先在OSD菜單中將亮度和對比度值分別調為0,

接著進入OSD菜單的「信息」頁,此時按住「SOURCE」鍵

(即ENTER鍵)不放保持5秒,屏幕中央會出現「SERVICE FUNCTION」

菜單,此時即可進入工程模式。有些三星的顯示器沒有SOURCE鍵,

此時按下ENTER(確定)鍵的效果是一樣的。

 

 

6. 飛利浦 (Philips)

                                                                               

和ACER類似,在關機狀態下,同時按住「AUTO」和」MENU」鍵,

再按下「POWER」鍵打開顯示器。此時按「MENU」鍵打開OSD菜單

,將發現 OSD菜單會出現新的選項,選中後進入即可。(部分型

號需要同時按住「AUTO」和「OK」鍵開機,打開OSD菜單即可進入)

                                                                                

7. DELL

                                                                               

在關機的狀態下,先同時按住「ENTER」鍵和」+」鍵,再按下電

源鍵打開顯示器。再按「MENU」鍵即可。

                                                                                

8. EIZO

                                                                               

按顯示器的菜單鍵,進入【INFORMATION】項即可。

                                                                               

9. AOC

                                                                                

按menu叫出主菜單,將反白移動至全屏縮放那個圖示上,長按MENU不

放,即可見AOC的工廠模式。

 

10. Sony

                                                                               

先按住向下的箭頭不要放,再按電源開機後按MENU進入, 就會多出了

一個 L 與 S 的功能選項可以選擇。

2012年7月20日

[轉載] 8款開源的Android遊戲引擎


以下介紹的8款開源的Android遊戲引擎,OSChina 都已收錄。

很多初學Android遊戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無法解決的難題時,又往往會一邊羨慕於iPhone下有諸如Cocos2d-iphone之類的免費遊戲引擎可供使用,一邊自暴自棄的抱怨Android平台遊戲開發難度太高,又連個像樣的遊戲引擎也沒有,甚至誤以為使用Java語言開發遊戲是一件費力不討好且沒有出路的事情。

事實上,這種想法完全是沒有必要且不符合實際的,作為能和蘋果iOS分庭抗禮的Android(各種意義上),當然也會有相當數量的遊戲引擎存在。僅僅因為我們處於這個狹小的天地間,與外界接觸不夠,所以對它們的存在茫然不知罷了。

下面我就羅列出八款常見的Android遊戲引擎,以供有需要者參考(收費,下載量過小,不公佈源碼,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。


1、Angle 

Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D遊戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。 該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。

最低運行環境要求不詳。


2、Rokon 

rokon是一款Android 2D遊戲引擎,基於OpenGL ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為複雜的物理效果,該項目最新版本為2.0.3 (09/07/10)。 總體來說,此引擎最大的優點在於其開發文檔相當之完備,並且項目作者對反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為廣泛,有人乾脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業務邏輯和編碼風格上也確實很像)。 附帶一提,國內某個需要註冊會員才能下載的Android遊戲框架衍生於此框架,所以大家也不要刻板的認為收費便一定是好的,免費就一定不好。

最低運行環境要求為Android 1.5。


3、LGame 

LGame是一款國人開發的Java遊戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。 其底層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版採用Graphics2D封裝,Android版採用Canvas模擬實現),所以能夠將J2SE或J2ME開發經驗直接套用其中,兩版本間主要代碼能夠相互移植。 Android版內置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。

該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價是jar體積較為龐大,PC版已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。 此外,該引擎還內置有按照1:1實現的J2ME精靈類及相關組件,可以將絕大多數J2ME遊戲平移到Android或PC版中。 唯一遺憾的是,該項目作者是個極其懶惰的傢伙,開發文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有遊戲示例可供下載。

最低運行環境要求為Android 1.1。


4、AndEngine 

andengine同樣是一款基於OpenGL ES技術的Android遊戲引擎,物理引擎同樣為Box2D(標配|||)。 該框架性能普通,文檔缺乏,但示例較為豐富。

下載地址(未直接提供jar下載,源碼可通過svn提取):http://code.google.com/p/andengine/

最低運行環境要求不詳。


5、libgdx 

libgdx是一款基於OpenGL ES技術開發的Android遊戲引擎,支持Android平台下的2D遊戲開發,物理引擎採用Box2D實現。 單就性能角度來說,堪稱是一款非常強大的Android遊戲引擎,但缺陷在於精靈類等相關組件在使用上不夠簡化,而且文檔也較為匱乏。

最低運行環境要求不詳。


6、jPCT 

jPCT是一款基於OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環境為標準OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java 3D解決方案。 該引擎與LGame(此為2D遊戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個開發版本。

jPCT的最大優勢之一,就在於它驚人的向下兼容性。 在PC環境中,jPCT甚至可以運行在JVM1.1環境之中,因為jPCT內部提供的圖形渲染接口完全符合所有的Java 1.1規範(就連已經消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。

最低運行環境要求為Android 1.5。


7、Alien3d 

Alien3d是一款體積非常之小的Android 3D遊戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。 為了壓縮體積,它根據不同功能採用多jar方式發布(包括alien3d-engine.jar,alien3d- tiled.jar,alien3d-sprites.jar,alien3d-shapes.jar,alien3d- particles2d.jar,),事實上它的核心文件大約只有40KB,所有相關jar的總和也不足150KB。

最低運行環境要求為Android 1.5。


8、Catcake 

Catcake是一款跨平台的Java 3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環境運行(已有iPhone版規劃)。 該引擎在易用性和運行性能上皆有出色的表現,支持常見的遊戲開發功能,諸如精靈動畫,音頻處理和視頻播放等。

最低運行環境要求為Android 1.6。


轉帖自:CSDN

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